Alsjeblieft, geen live services meer

Alsjeblieft, geen live services meer

We bespreken de valkuilen van het live servicemodel van games, van mislukte titels zoals Anthem en Fallout 76 tot roofzuchtige inkomsten en de gevolgen daarvan voor ontwikkelaars. Is dit de toekomst die we willen?

nieuws live-service hymne fallout 76 bethesda inkomsten genereren
De kunst van comebacks

De kunst van comebacks

Ontwikkelaars beloven vaak te veel en maken te weinig waar, omdat ze worden geconfronteerd met scepsis vanwege louche marketing. No Man's Sky en Cyberpunk 2077, die aanvankelijk flops waren, draaiden na de lancering drastisch om, wat aantoont dat de game-industrie in staat is om verlost te worden.

nieuws gaming no man's sky cyberpunk 2077 hallo games cd projekt red
Firewatch is subliem

Firewatch is subliem

Firewatch combineert menselijke emoties met de wildernis van Wyoming in een reis vol zelfontdekking en schoonheid. Maak als Henry kennis met uitgestrekte landschappen en complexe relaties, vooral met Delilah, en ontrafel mysteries en innerlijke conflicten tegen een meeslepende soundtrack.

nieuws avontuur firewatch henry delilah campo santo
Arkham Knight is nog steeds prachtig

Arkham Knight is nog steeds prachtig

Een duik in Batman: Arkham Knight, het meesterwerk van Rocksteady, fascineert nog steeds met zijn realistische Gotham, vol details en sfeer. Elk element, van het griezelige geluidsontwerp tot de visueel verbluffende omgevingen, creëert een fascinerende wereld. Ondanks de leeftijd blijven het verhaal en de meeslepende ervaring van de game ongeëvenaard.

nieuws actie batman: arkham knight rocksteady studios gotham atmosfeer
Crunch, een fatale fout

Crunch, een fatale fout

Het onvertelde verhaal van gameontwikkelaars: de menselijke kosten van crunch. Ontwikkelaars zoals Sarah hebben te maken met stress, lange uren voor deadlines, wat invloed heeft op hun welzijn en creativiteit. Toch groeit de hoop op verandering, waarbij gezondheid belangrijker wordt dan zware deadlines.

nieuws geknars ontwikkeling van het spel ontwikkelaars passie welzijn
Dieren in games zijn bijzonder

Dieren in games zijn bijzonder

In games vormen dieren de reizen van spelers als metgezellen, tegenstanders en symbolen van milieubehoud, verrijkende verhalen en gameplay, en verdiepen ze de verbindingen met virtuele werelden.

nieuws fallout 4 fabel ii skyrim monsterjager pokémon animal crossing
Karaktercreatie, hilarisch belangrijk

Karaktercreatie, hilarisch belangrijk

In de gamewereld biedt het creëren van personages een mix van plezier en creativiteit, waarbij spelers met plezier avatars beeldhouwen. Het is een reis van zelfexpressie, van het kiezen van waanzinnige outfits tot het vormgeven van avatars die de eigenaardigheden van hun makers weerspiegelen en spelers verbinden met een gevoel van gedeelde menselijkheid.

nieuws mode creatie van personages maatwerk individualiteit mensheid
Silent Hill: Perfectie

Silent Hill: Perfectie

Silent Hill, een horrormeesterwerk uit 1999, combineert duisternis en intriges en fascineert gamers met zijn griezelige sfeer en verhaal. De game overstijgt zijn technische grenzen en zorgt voor terreur door middel van sfeervol ontwerp en minimalistisch geluid, waardoor de mistige, verlaten stad levendig aanvoelt. De schoonheid en horror bestaan naast elkaar en blijven spelers lang achtervolgen.

nieuws playstation horror silent hill akira yamaoka atmosferisch
Dark Souls 3: Finaliteit

Dark Souls 3: Finaliteit

De Souls-serie verkent doem en verval in koninkrijken zoals Lordran en Drangleic, met als hoogtepunt Lothric van Dark Souls III, een stervende wereld die smeekt om een einde. Terwijl spelers vechten om de eerste vlam weer aan te steken, zijn ze getuige van de morele en fysieke desintegratie van een eens zo majestueuze beschaving.

nieuws dark souls iii van -soft lothric lordran drangleic
Games aangewakkerd door haat

Games aangewakkerd door haat

Topgames dompelen spelers onder en maken gebruik van emoties zoals ontzag of verdriet. Titels zoals DOOM: ETERNAL richten zich op wreedheid met gameplay die adrenaline aanwakkert door middel van brute gevechten en een stevige soundtrack. God of War III-kanalen razen uit in wraakzuchtige bevrediging, wat bewijst dat boosheid, indien correct gebruikt, de gameplay naar een hoger niveau tilt.

nieuws ondergang: eeuwig god van de oorlog gameplay mick gordon wreedheid
Showing 1 to 10 of 13504 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place is in feite een suite van drie computerspellen: Comfy Cakes, Purble Pairs en Purble Shop. De games zijn ontwikkeld door Oberon Games en opgenomen in elke Microsoft Windows Vista-editie en Win 7 edition.

Far Cry 4
Far Cry 4

In Far Cry 4 bevinden spelers zich in Kyrat, een adembenemende, gevaarlijke en wild regio van de Himalaya worstelen onder het regime van een despotische zelfbenoemde koning. Met behulp van een breed scala van wapens, voertuigen en dieren, spelers zullen hun eigen verhaal schrijven over een exotische landschap van de open-wereld.