Bijschaduw Collection

In de wereld van Philip Buchanon.

Moord, een vergeten verleden en waanzin te wachten staan. Navigeer schrijnende omgeving gevuld met uitdagende puzzels, realistische physics en verdraaide vijanden. Functies Bijschaduw Ouverture Na ontvangst van een brief van zijn vervreemde vader, een man dacht hij dood, Philip hoofden naar Groenland te ontdekken slechts wie of wat de brief gestuurd. Bijschaduw zwarte pest Gevangen diep in de ondergrondse complex van Groenland, bekend als The Shelter, moeten Philip zijn zoektocht naar zijn vader als hij vecht om zijn gezond. Requiem Expansion Pack Philip valt dieper in de waanzin, moet hij zijn verstand over hem houden als hij ooit zullen kunnen ontdekken de oorsprong achter zijn vaders schrijven.

Wanneer u stumble upon uw vaders blijven van de dingen die hij gearchiveerd voordat hij was verdwenen, het zeker een gevoel in je ontwaakt. Maar hoe zou u voelen als u te weten komen, terwijl het graven door dat archief dat je vader wist dat hij niet zal terugkeren en vermist en die neer schreef in een brief voor u niet zoeken hem ooit? Wat de relatie is tussen u en uw ouder die je nooit tevreden zijn zal totdat u Ontdek de waarheid over zijn ontbreekt, en dat is wat er gebeurd met Philip als hij verrekend op Groenland te ontdekken dat de waarheid. Aangezien hij aankwam in elk van die sneeuw en isolatie hij moest gaan in een verlaten mijn ertoe om te ontdekken dat dat is waar zijn verhaal en het zoeken begint. De Penumbra verzameling is een set van drie wed strijden beginnen met Ouverture. Het spel combineert de first-person perspectief met de survival horror genre in een donkere, griezelig en angstaanjagende manier. Wat is de meest benieuwd over dit spel is het systeem van de fysica waarmee u vrijwel elke actie in het spel alleen maar in het echte leven bepalen. Het grootste deel van het spel kan worden gesplitst in twee elementen, bijvoorbeeld de mogelijkheid om te pick-up, sleep, gooien, duwen, etc... het mechanische deel uitmaakt. Het spel is ook een puzzel gebaseerde survival-horror/avontuur, met het verhaal ontvouwen door verzamelde notities, onbeantwoorde e-mails en occasionele radio-uitzendingen. Met het mechanische deel heeft zijn eigen fouten en voordelen. De voordelen zijn iets die heel zelden we in de spelen zien, zoals bijvoorbeeld een deur is niet slechts een klik. De muisaanwijzer verandert in een hand, waarmee u de deur te openen moet schuiven. Druk op hen te sterk ze slam terug en weer te sluiten en hen alleen maar niet genoeg nauwelijks duwen opent. Omdat de games bestrijding systeem is gebaseerd op dezelfde interface als de rest van de werking van het spel, te best rij den zelf kunnen soms moeilijk uit te voeren, zoals het uitvoeren van de aanval een perfecte timing is. De oplossing voor dit probleem is sluipen rond. Je bent beter af verbergen en sluipen rond en het zoveel mogelijk vermijden van een gevecht. Dit zal zacht waas uw vooruitgang in het spel, zoals het duurt langer dan het best rij den, maar geeft het spel extra rand van echte ervaring die een horror game biedt. De graphics van het spel lijken een beetje oud als het spel in totale duisternis, maar de ultieme audio achtergrond voor eventuele tekortkomingen van de graphics maakt. Na Penumbra: Ouverture het spel onmiddellijk hervat met de zwarte dood. Gelukkig lijkt Frictional te hebben geleerd van de fouten zoals ontwikkeling vooruitgang geboekt, en zwarte dood zijn vijanden in een veel meer puzzel gebaseerde context plaatst. Het spel is verplaatst naar het einde van de Ouverture als een Flash back waar de speler herbeleeft Phillip's volgende reeks gruwelen. Zwarte dood sterkste punt, omdat het meer nadruk op de puzzel op te lossen en navigeren in de bek lij vende grotten in het spel. Dit betekent meer gebruik van het systeem van de natuurkunde, en een betere ervaring voor de speler. Maar als het gaat om de strijd u bepalen de melee wapens als de rest van het mechanische deel van games, waardoor de swingende en snelle stap beweegt. Het laatste deel van de collectie heeft weinig te maken met het verhaal van de eerste twee delen. Bijschaduw: Requiem is een uitbreidingspakket voor de pest, die wordt verplaatst van het verhaal allemaal samen en richt zich op de puzzel elementen. Als een uitbreiding van het tweede deel het mist een groot deel van de kant van het verhaal en richt zich meer op de Natuurkunde systeem en milieu interactie. Het is belangrijk om te zeggen dat dit spel is ontwikkeld door een team van jonge ontwikkelaars die kwam met een briljant idee voor een verhaal in combinatie met serieus goede kwaliteit van het geluid door de hele collectie, maar gebrek aan grafische ervaring maken. Als u bereid bent te missen een geweldig spel alleen vanwege het ontbreken van niet goed geren derde randen, bent u op een groot verlies. Een verhaal als dit is zeldzaam om over te komen en het spel spelen zelfs moeilijk niet perfect geeft een mooie plezier van ongeveer 15 uren van spelspel dat zeker u niet neer laten.

Bijschaduw Collection

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware games addicting puzzel

In de wereld van Philip Buchanon.