Goddelijkheid: Original Sin "Een groot succes"; Toekomstige Project wellicht niet Crowdfunding

Goddelijkheid: Original Sin is een isometrische role-playing spel dat hommage aan de fantasie RPG's van oude een terwijl het nog steeds het aanbieden van iets nieuws aan veteranen van het genre. De draai-gebaseerde formule met een diepe en complexe gevechtssysteem heeft succes in een genre dat wordt steeds meer en meer actie-georiƫnteerde gevonden. Maar waarom besliste ontwikkelaar Larian Studios te nemen van de route die het deed met Original Sin, en welke uitdagingen het gezicht in het doen? Ik sprak met oprichter en CEO Swen Vicke om uit te vinden.

Hoewel sommige spellen in de serie goddelijkheid op console in het verleden gemaakt hebben, werd erfzonde uitsluitend met de PC en Mac ontwikkeld in het achterhoofd. Vicke zei de weglating van een console release een heleboel beperkingen opgeheven in de ontwikkelingsfase en toegestaan het team om de wijzigingen op het spel "tot op het allerlaatste moment," die zou niet mogelijk zijn geweest voor een console-release. "Het zet een heleboel beperkingen voor u als ontwikkelaar als u voor console werkt.

In de eindfase van een project termijnen zijn zeer rigide, en u nood voor gaat via de procedures bij Microsoft of Sony met de gevreesde [certificering] controles." Vincke zei, toe te voegen dat de kosten die betrokken zijn bij het maken van een console spel waren "veel hoger" dan dat van het ontwikkelen van een PC-slechts spel.

Goddelijkheid: Original Sin "Een groot succes"; Toekomstige Project wellicht niet Crowdfunding

2014-09-07

Platforms:
nintendo pc playstation
Tags
nieuws nintendo pc playstation featured spellen no name!

Goddelijkheid: Original Sin is een isometrische role-playing spel dat hommage aan de fantasie RPG's van oude een terwijl het nog steeds het aanbieden van iets nieuws aan veteranen van het genre. De draai-gebaseerde formule met een diepe en complexe gevechtssysteem heeft succes in een genre dat wordt steeds meer en meer actie-georiƫnteerde gevonden. Maar waarom besliste ontwikkelaar Larian Studios te nemen van de route die het deed met Original Sin, en welke uitdagingen het gezicht in het doen? Ik sprak met oprichter en CEO Swen Vicke om uit te vinden.