Hoewel sommige spellen in de serie goddelijkheid op console in het verleden gemaakt hebben, werd erfzonde uitsluitend met de PC en Mac ontwikkeld in het achterhoofd. Vicke zei de weglating van een console release een heleboel beperkingen opgeheven in de ontwikkelingsfase en toegestaan het team om de wijzigingen op het spel "tot op het allerlaatste moment," die zou niet mogelijk zijn geweest voor een console-release. "Het zet een heleboel beperkingen voor u als ontwikkelaar als u voor console werkt.
In de eindfase van een project termijnen zijn zeer rigide, en u nood voor gaat via de procedures bij Microsoft of Sony met de gevreesde [certificering] controles." Vincke zei, toe te voegen dat de kosten die betrokken zijn bij het maken van een console spel waren "veel hoger" dan dat van het ontwikkelen van een PC-slechts spel.