Licht van Altair

Volg van de mensheid kolonisatie van ons zonne stelsel en daarbuiten.

Licht van Altair is een sci-fi kolonie bouwspel met een diepe plot. Groeien kolonies van landing pod naar metropool, tijdens het verzenden off nieuwe ruimte schepen uit te breiden uw grondgebied naar andere werelden. Je bent niet alleen in de ruimte, 8 facties uit verschillende delen van de wereld volgen alle hun eigen agenda in het zonne stelsel; diplomatie en orbital-combat zijn essentieel om te leren.
Ruimte, het vertegenwoordigt alles onbekend voor de mensheid, en het zal voor velen jaren. Dit zal feit blijven totdat de technologie die we hebben evolueert naar een niveau wanneer we kunnen gaan buiten het zonnestelsel met enig vertrouwen terug te keren. Tot dan zijn er slechts enkele feiten waarop we kunnen verschillende vermoedens en enkele feiten over de planeten, zonne-systemen die er en natuurlijk de sterren die zijn schijnt meer en meer elke dag ook al is zij niet meer bestaat. Echter er zijn enkele planeten die er waarschijnlijk zoals de aarde of zelfs met betere voorwaarden het menselijk leven te ondersteunen en het is tijd voor de mens uit te breiden hun bestaan over de ruimte zoals wij het kennen. Licht van Altair doet enkel dat als nodig is om verschillende planeten te koloniseren across the universe, uw eigen productie van verschillende mineralen voor een beter leven start, het verhogen van de bevolking en tot slot een leger (in dit geval vloot bouwen) die dat alles zal beschermen, die u hebt gemaakt. Het spel is ingesteld in 16 verschillende kaarten over de gameplay (universe) die met het zonnestelsel begint en beweegt verder in de deep space. Er zijn veel online games via het Internet die vergelijkbare core systeem te gebruiken voor hun games, maar meestal zijn ze tijd en aantal gebaseerd, dus er is niet veel visuele gebeurt, tenzij het gaat om spellen als EVE, maar dat is een compleet ander verhaal en een heel ander niveau van games. In het licht van Altair, zijn de fundamenten van het spel ingesteld in de economie van het spel, om meer precies te zijn de middelen die worden geproduceerd. Het begin van het spel is zeer casual scenario, als u beginnen met een zeer kleine kolonie en jezelf verder vooruit, maar het punt is dat u niet alleen in het heelal. Er zijn andere kolonies van andere universe breuken die nahet zelfde ding zoals u, intact planeten, wachten voor iemand om te bewonen. Met de eerste drie niveaus van het spel, geen kwestie welke moeilijkheidsgraad u selecteert moeten u niet sommige grotere problemen te behandelen, met name in de normale moeilijkheid als ze zijn bestemd voor onderwijs en invoering van het spel. Wanneer u bij uw eerste kolonie, is de eerste en de belangrijkste taak om uw bevolking, en om te doen dat u nodig hebt om te beginnen met de productie van levensmiddelen. U moet boerderijen die dat de productie zal beginnen, maar op het begin een boerderij zal doen. Maar voor een farm operationeel moet het macht, dus u moet een energiecentrale te bouwen. Nu afhankelijk van de positie (afstand) van de planeet vanaf de zon zal u verschillende energiebronnen. De dichter de planeet is de zon meer u kunt vertrouwen op een zonne-energiecentrale die genoeg energie produceren kan voor het verstrekken van alles. Echter voor een planeet dat te ver van de zon, zoals Pluto en Uranus in ons zonnestelsel, kernenergie is de belangrijkste bron voor dit type van planeten. Dit is genoeg voor het begin niveaus van het spel, maar er zijn voorwaarden die de bewoners voortdurend vragen zijn te zijn voldaan, en u moet aandacht besteden aan hun geluk, groei van de bevolking en het inkomen dat je van hen hebt. Bevolkingsgroei en geluk wordt beheerd extra bedrijven voor de productie van levensmiddelen en het bouwen die beschikbaar voor u te bouwen, waarna u neemt belastingen van hen maken nieuw leven is niet goedkoop, opbouwen en onderhouden van het ook. Als voor het gebouw dat u hebt en wilt bouwen op een kolonie, is er geen speciale bestelling of plaats die wordt vooraf bepaald door het spel te zijn voor een speciale gebouw of een boerderij. Dit betekent ook dat er geen verband bestaat tussen de gebouwen verwachten als eindresultaat. Wanneer u startgraven voor resources (mineralen) zal u wilt bouwen van een fabriek voor tien mijnen die u als hebt dat is de verhouding tussen de voor de verwerking van de materialen die u meestal voor brandstof, een beetje later in de wedstrijd gebruiken zult. Omdat er een beperkte hoeveelheid ruimte, zal u meestal elke kolonie wijden aan een specialisatie: mijnbouw, voedsel, industrie, onderzoek. Grenzen uitbreiden naarmate steden een level omhoog en groeien, waardoor sommige mengen onder uw grootste kolonies, maar normaal gesproken elke stad een belangrijke rol zal vervullen. Wanneer u zijn begonnen te verhogen uw kolonies en alles begint te bloeien zult u ongewenste gasten die proberen zal om weg te nemen alles wat u hebt gebouwd van u af. Dat is het deel van het spel waar je moet laten zien uw strategie en militaire vaardigheden om te behouden wat je hebt en nog eens. Afhankelijk van uw economie, u zal worden beperkt tot hoeveel vloot u kunt bezitten. Nauwkeuriger te zijn, de meer brandstof u kan produceren, de meer schepen die u kunt hebben in uw vloot. Nu gaat het deel waar de moeilijkheid van het spel de meeste, alsof u de normale moeilijkheid dat er moet niet eventuele problemen afwerking van het spel, worden zoals u meer middelen, grotere vloot en minder vijanden hebben zult hebt geselecteerd. Echter, als je het spel op de hard modus spelen, de eerste problemen zal beginnen te verschijnen met de kolonisatie van de werelden, zoals de vijanden zijn doet het veel sneller dan u in het begin, wat betekent dat u meer moet vertrouwen op strategie en uw eigen vaardigheden. Maar dat is nog maar het begin als de AI van het spel op de harde moeilijkheid gaat berserk en laat zeer kleine ruimte voor fouten. Om te kunnen om een strijd te winnen, moet u slim en strategieën die zal test uw tegenstander vloot, leren hun zwakte en staken met de vloot dieheeft alles wat het nodig, met uitzondering van getallen heeft, op te heffen uw tegenstanders vloot. Om eerlijk te zijn volledig is er enkele defensieve vloot opties bij de hand, maar ze betrekken met behulp van strijders die gemakkelijk worden vernietigd door een schip, omdat je niet kan uw vloot in verdediging en aanval modus in dezelfde tijd scheiden. Later op er is een optie die u toelaat om de verdediging in een vorm van een ruimtestation dat is uitgerust met een groot aantal verschillende wapens en defensieve technieken implementeren. Als voor het spel van de graphics en geluid, kan niet het concurreren met tegenwoordig graphics van speciaal ontwikkelde bedrijven voor dit soort spellen, maar er zijn sommige aspecten van het spel die het zeer reële, net als de real time planetaire bewegingen die verandert met de tijd van het spel houden. De planetaire overzicht is gedaan door draaien van het scherm kunt u een voorbeeld van alle planeten die in uw bezit hebt. Het geluid van het spel is heeft voldaan aan de slag bij geluiden en verschillende spel maar de achtergrond audio is niet wat de meeste spelers zullen verwachten. Een paar liedjes om u te volgen door middel van het spel zijn ingevoegd en dat is zowat het. Maar dit laatste ding zal niet denken aan een zeer interessante en speelbaar spel. Het merendeel van de functies die een goed spel nodig heeft en zelfs een beetje meer, dus er is zeker een beetje van iets voor iedereen wie beslist om te reizen door dit avontuur.

Licht van Altair

2013-01-01

Platforms:
shareware
Developer
Magnetic Scrolls
Publisher
-Unknown-
Genre
Tags
shareware games addicting puzzel

Volg van de mensheid kolonisatie van ons zonne stelsel en daarbuiten.