No results found, here are some latest news


Oblivion NPC's zijn komisch goud

Oblivion NPC's zijn komisch goud

In „The Elder Scrolls IV: Oblivion” (2006, Bethesda) verandert de NPC-dialoog, van absurde bedreigingen tot slapstick-ontmoetingen, Cyrodiil in een comedyshow, waarin de humoristische kijk van de game op het fantasyleven wordt benadrukt.

nieuws the elder scrolls iv: oblivion bethesda game studios 2006 komedie npc-dialoog
De lagen van morele complexiteit afpellen in „Papers, Please

De lagen van morele complexiteit afpellen in „Papers, Please

„Papers, Please” (2013) van Lucas Pope is een spel dat zich afspeelt in het dystopische Arstotzka waarin spelers als grensbeambten geconfronteerd worden met morele dilemma's waarbij compassie wordt afgewogen tegen strikte wetten. Het verkent bureaucratie, immigratie en autoritarisme, waarbij spelers worden gedwongen de gevolgen van hun beslissingen af te wegen in een gespannen, sfeervolle omgeving.

nieuws spel papieren alstublieft lucas pope 2013 moraal
Mad Max wordt misdadig onderschat

Mad Max wordt misdadig onderschat

De Mad Max-game is vanwege de release naast MGS V over het hoofd gezien en is een verborgen juweeltje dat de essentie van de filmfranchise uitstekend weergeeft met spannende voertuiggevechten, meeslepende verkenningen en een aangrijpend verhaal dat zich afspeelt in een post-apocalyptische woestenij.

nieuws mad max open wereld avalanche studios actie-avontuur metal gear solid v
Waarom je Pathologic 2 zou moeten spelen

Waarom je Pathologic 2 zou moeten spelen

Pathologic 2 werd in 2019 uitgebracht door Ice-Pick Lodge en biedt een survival-horrorervaring in een stad vol pest met een complex verhaal en een beklemmende sfeer, die betrokkenheid van spelers en introspectie vereist.

nieuws horror overleving pathologisch 2 ice-pick lodge 2019
Een pleidooi voor een goed Iron Man-spel

Een pleidooi voor een goed Iron Man-spel

Iron Man-games hebben moeite gehad om het succes van films te evenaren, met problemen zoals repetitieve gameplay en technische problemen. Toekomstige titels zouden baat kunnen hebben bij een verhalende, open wereldbenadering, waarbij spelers als Tony Stark/Iron Man op ontdekkingstocht kunnen gaan met schurken en persoonlijke uitdagingen.

nieuws actie sega iron man: het videospel iron man 2: het videospel sega studios san francisco
De griezelige vallei oversteken

De griezelige vallei oversteken

Ontwikkelaars streven naar realisme en bestrijden het „uncanny valley” -effect dat te zien is in games zoals „LA Noire” en „Mass Effect: Andromeda”. De technologische vooruitgang is verbeterd, met „Red Dead Redemption 2" en „The Last of Us Part II” waarin bijna realistische werelden worden getoond en de vooruitgang van de industrie wordt getoond.

nieuws red dead redemption 2 the last of us, deel ii la noire mass effect: andromeda team bondi
Ecco the Dolphin: Onwaarschijnlijke angsten onder de golven

Ecco the Dolphin: Onwaarschijnlijke angsten onder de golven

„Ecco the Dolphin” (1992) is onverwacht angstaanjagend en combineert eigenzinnigheid met terreur. Naast de vrolijke façade biedt de game een duistere, existentiële reis met een huiveringwekkende soundtrack. De enorme moeilijkheidsgraad onderstreept de thema's overleven en kwetsbaarheid, wat een blijvende impact heeft op de sector.

nieuws avontuur ecco de dolfijn sega spencer nilsen soundtrack
Wat maakt Liberty City zo bijzonder

Wat maakt Liberty City zo bijzonder

In „GTA IV” weerspiegelt Liberty City de essentie van NYC, van bezienswaardigheden tot griezelige ambiance. Spelers volgen de misdaadreis van Niko Bellic in een afbeelding van stedelijk isolement, te midden van een levendige maar spookachtige stad. Het verhaal van de game over verraad en morele dubbelzinnigheid versterkt de weerspiegeling van echte uitdagingen in het stadsleven.

nieuws actie rockstar-spellen grand theft auto iv liberty city new york city
Toegankelijkheid: een over het hoofd gezien noodzaak

Toegankelijkheid: een over het hoofd gezien noodzaak

Naughty Dog verbetert de toegankelijkheid van games in 'The Last of Us Part II', biedt uitgebreide opties voor mobiliteit en visuele beperkingen, en bevordert inclusiviteit in het verhaal en de personages, waarmee een nieuwe industriestandaard wordt gezet.

nieuws actie stoute hond the last of us, deel ii toegankelijkheid inclusiviteit
Games met vreselijke gebruikersinterfaces

Games met vreselijke gebruikersinterfaces

Een slecht UI-ontwerp kan spelervaringen verpesten. Opvallende slechte gebruikersinterfaces zijn onder meer de rommelige menu's van Skyrim, de overweldigende informatieschermen van Anthem en de ingewikkelde navigatie van Fallout 76. Het stroomlijnen van interfaces en het verbeteren van de toegankelijkheid zou de betrokkenheid en het plezier van spelers kunnen verbeteren.

nieuws hymne fallout 76 the elder scrolls v: skyrim bioware plunderaar
Showing 1 to 10 of 10 results
pasxienza-araxni related keywords