Twintig jaar gamedesign

Twintig jaar gamedesign

In 20 jaar tijd evolueerde het spelontwerp met technologie, veranderende verwachtingen en creativiteit. Van 3D-graphics in „Super Mario 64" tot verhalende diepgang in „Half-Life 2" en innovaties in indiegames en AR/VR, elke vooruitgang heeft de toekomst van games bepaald.

nieuws super mario 64 the legend of zelda: ocarina of time deus ex halveringstijd 2 bioshock
Showing 1 to 10 of 1 results
Recommends
Purble Place
Purble Place

Purble Place is in feite een suite van drie computerspellen: Comfy Cakes, Purble Pairs en Purble Shop. De games zijn ontwikkeld door Oberon Games en opgenomen in elke Microsoft Windows Vista-editie en Win 7 edition.

Far Cry 4
Far Cry 4

In Far Cry 4 bevinden spelers zich in Kyrat, een adembenemende, gevaarlijke en wild regio van de Himalaya worstelen onder het regime van een despotische zelfbenoemde koning. Met behulp van een breed scala van wapens, voertuigen en dieren, spelers zullen hun eigen verhaal schrijven over een exotische landschap van de open-wereld.

Een pleidooi voor een goed Iron Man-spel
Een pleidooi voor een goed Iron Man-spel

Iron Man-games hebben moeite gehad om het succes van films te evenaren, met problemen zoals repetitieve gameplay en technische problemen. Toekomstige titels zouden baat kunnen hebben bij een verhalende, open wereldbenadering, waarbij spelers als Tony Stark/Iron Man op ontdekkingstocht kunnen gaan met schurken en persoonlijke uitdagingen.